01 - OPS und Büro des Stationsleiters:

Die OPS, das Operationszentrum, ist das Herz von Deep Space Nine. Von hier aus werden u.a. die internen und externen Abläufe (beispielsweise Andock- und Abflugskoordination, Frachtbeladung und -entladung) gesteuert.
Wie die meisten Räumlichkeiten der Raumstation hat auch die OPS eine fast symmetrische Auf-teilung. Über der Wartungsebene ist der Hauptbildschirm angebracht.
Befindet sich die Kapsel des Turbolifts nicht in der OPS, wird der offene Schacht durch ein Kraftfeld geschlossen, um mögliche Unfälle zu vermeiden. Zudem verfügt dieses Zentrum über einen eigenen Personentransporter.

Ein paar Stufen höher befindet sich das Büro des Stationsleiters, das neben dem Haupteingang (zur OPS) über zwei separate Seitenzugänge verfügt.
Die Außenwand hinter dem Schreibtisch, auf dem Captain Benjamin Sisko auch private Gegen-stände, wie z.B. seinen Baseball, den er von dem fiktiven Bokai Bak im Jahr 2369 geschenkt be-kommt, abgelegt hat, wird von einem großen Fenster dominiert.

Anmerkung: Die hier abgebildete Grafik wurde von uns kombiniert, da OPS und das Büro in den "Fakten und Infos" als separate Karten geführt werden.

 
02 - Das Sicherheitsbüro:

Das Sicherheitsbüro verfügt nur über einen einzigen Eingang (zum Promenadendeck), dessen Tür aus einem äußert widerstandsfähigen Polyduranium besteht. Die beiden Zugänge zu den Arrest-zellen, im hinteren Bereich des Sicherheitsbüros, können zusätzlich mit einer "Falltür" versiegelt werden.

Der Raum hat einen symmetrischen Aufbau, so dass auf der linken Seite die selben Systeme vor-zufinden sind, wie auf der rechten. Direkt neben dem Haupteingang befinden sich die intergalak-tischen Fahndungslisten, die die meistgesuchten Verbrecher mit einem Foto und einer kurzen Be-schreibung anzeigen.
Zwischen der Liste und dem Arrestzellen-Zugang steht dem Sicherheitschef von Deep Space Nine, Constable Odo, eine sogenannte Karteikonsole zur Verfügung, mit der u.a. ausführlichere Täterprofile oder sonstige Personaldaten abgerufen werden können.

In die Wand auf der gegenüberliegenden Seite des Haupteingangs sind vier Videobildschirme inte-griert (jeweils zwei zwischen Arrestzellen-Zugang und den Datenbankkonsolen). Damit kann Odo die komplette Station überwachen und gegebenenfalls Sicherheitspersonal in die entsprechenden Sek-tionen beordern kann.

 
03 - Die Krankenstation:

Im Gegensatz zu anderen Räumlichkeiten hat die Krankenstation eine asymmetrische Aufteilung. Links neben dem Haupteingang, im linken Bereich der Einrichtung, befindet sich die Diagnoseliege. Auf der anderen Seite sind zwei Arbeitsstationen, sowie die "Stationsapotheke", in der diverse Medi-kamente und Laborflüssigkeiten abgelegt sind, vorzufinden.

Anhand der medizinischen Station, zu der drei Bildschirme zählen, kann Dr. Julian Bashir oder einer seiner Krankenschwester bzw. -pfleger, Krankheitserreger analysieren, Krankheitsverläufe verfolgen, auf diverse medizinische Datenbanken zugreifen oder eine externe Kommunikation herstellen.

Im rechten, hier nicht mit abgebildeten, Bereich befinden sich die Biobetten und der Operationssaal, der während chirurgischen Eingriffsprozeduren vom Rest der Krankenstation abgeschirmt und sterili-siert werden kann.

 
04 - Das Quarks:

Die Bar des Ferengi Quark zählt zu den größten Einrichtungen auf dem Promenadendeck. Sie be-steht aus drei Etagen (Hauptdeck, zwei obere Ebenen), die im Inneren durch zwei Wendeltreppen verbunden sind. Betreten kann man dieses Etablissement über beide Ebenen der Promenade.

Im Zentrum der Hauptebene des "Quarks" befindet sich das Casino mit einem Spieltisch - wahlweise Dabo- oder Tongorad - in der Mitte und weiteren an den Seiten. Ein sogenannter Lichtdom ermöglicht es den Gästen selbst noch von der obersten Ebene auf den zentralen Spieltisch zu blicken.

Der Ausschank bzw. die Bartheke ist auch zur Hauptebene des Promenadendecks hin geöffnet, so dass Besucher oder Stationspersonal nicht direkt ins Quarks eintreten müssen, um sich einen Drink zu bestellen. Die Theke ist so platziert, dass Quark den gesamten Betrieb überblicken kann.

Auf der mittleren Ebene befinden sich u.a. die Zugänge zu den relativ kleinen Holosuiten. Um diese nutzen zu können, muss man sich bei Quark anmelden bzw. von ihm eine Zeit reservieren lassen; gegen entsprechende Bezahlung versteht sich natürlich.

 
Grafiken: Die offiziellen Star Trek Fakten und Infos, GE FABBRI Ltd. 2001
 

(© by K. Breit, 2003)

Letztes Update: 22.08.2004

 
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